No post passado disse sobre os terrenos e símbolos de cada cor, agora vou falar mais sobre cada cor começando pela preta
1 - Usa o poder principalmente das trevas como: zumbis, vampiros e demônios. É uma cor auto - destrutiva que contêm o maior número de cartas de destruição e de descarte.
2- Branca - Usa o poder principalmente da luz, como: clérigos, grifos e pessoas. É uma cor que tem muito ganho de vida, prevenção e proteção.
3 - Azul - Usa o poder principalmente da água e do ar, como: dragonetes.É uma cor de controle.
4 - Verde - Usa o poder principalmente da força bruta e da natureza, como : elfos, vormes e bestas. É uma cor de aceleração e de aumentar poder.
5 - Vermelho - Usa o poder principalmente do Caos, como globins e xamãs. É uma cor mais agressiva, mas com pouca defesa.
Magic the Gathering
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
Regras, Cores e links.
Já que a maioria dos site de Magic explicam detalhadinho como se joga, então vou falar só do básico. No lado superior a direita tem o seu custo e as cartas podem ser comuns, incomuns, raras ou mítica raras.Nesse jogo tem 5 cores e cada cor em um terreno correspondente como: preto (pântano, que é representado por um caveira), azul (ilha, que representado por uma gota d`água), branco (planície, que é representado por um Sol), vermelho (montanha que representado por uma bola de fogo) e verde (floresta, que é representado por uma árvore) e também os artefatos.Podem se dividir em feitiço, magica instantânea, criatura, Encantamento, Artefato, Equipamento, terreno e planeswalker.1-Só pode ser usada no seu turno e vai direto para seu cemitério.2-pode ser jogada a qualquer hora e é só até o final do turno.3 - é uma permanente que pode ter ou não habilidade e tem o seu poder, como:2/1 ou 5/7 sendo que no primeiro exemplo o 2 é o ataque e 1 é a defesa.As criaturas tem que esperar uma roda para atacar a não ser se tiver ímpeto(invoca e pode atacar), para atacar tem que virar,e se atacar não pode defender.4- é uma permanente que não é só até o final do turno e só pode ser usada na sua vez.5 - não importa sua combinação, pois esse permanente pode ser invocado com qualquer terreno, ele pode ser criatura artefato, equipamento artefato ou só artefato.5 - como próprio nome já diz, serve para aumentar o poder da criatura.6-são míticos raros, tem três habilidades e tem um número que é sua lealdade.
Magic Domain um bom site de vendas
Magic wikipédia, tem falando sobre outros assuntos bem legais
Cartas proibidas de Magic
Habilidades
Com criar cartas
Tem vários jeitos de criar uma carta, vou dar o jeito que na minha opinião é o mais simples,qualquer coisa escreva no comentário que te respondo
Pegue uma carta de cada cor e um artefato para poder escanear, depois copie para o photoshop ou mesmo o paint e faça umas alterações criando uma base de cada cor e um artefato, agora que criou a base faça a carta que você quiser.
Se não conseguiu, aqui em baixo vou colocar as bases , outra coisa legal também é criar suas próprias cores e suas próprias classes
Se não conseguiu, aqui em baixo vou colocar as bases , outra coisa legal também é criar suas próprias cores e suas próprias classes
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